Extension narrative "Stranger Things"

Dans le cadre de la matière Culture Numérique, nous avons réalisé, mes camarades et moi, un projet visant à imaginer et concevoir une extension narrative autour d’un univers transmédia. Avec mon groupe, nous avons choisi Stranger Things, une série culte de Netflix, en nous appuyant sur l’attente de la saison 5 prévue pour 2025.
Stranger Things ne se limite pas à la série télévisée : il s’agit d’un véritable univers transmédia s’étendant à travers des romans, des jeux vidéo, des bandes dessinées et des expériences interactives. Notre projet visait à enrichir encore cet univers en proposant une extension narrative immersive qui s’appuie sur une campagne de communication virale.
L’extension repose sur une mise en scène fictionnelle autour du personnage de Jim Hopper. L’idée était de créer une situation inédite où l’acteur David Harbour, qui incarne Hopper, semble être évincé de la série. Un faux scandale éclate sur les réseaux sociaux, générant un flot de spéculations parmi les fans. Progressivement, l’acteur partage des indices, notamment une cassette mystérieuse marquée “Journal de bord – Hopper – Upside Down”, contenant des révélations inédites sur l’histoire de son personnage.
Cette approche permettait de :
- Renforcer l’engagement des fans en les impliquant dans une intrigue interactive.
- Jouer sur le suspense et l’émotion en exploitant l’attachement au personnage de Hopper.
- Créer un buzz sur les réseaux sociaux via des hashtags et des discussions communautaires.
- Préparer le public à la sortie de la saison 5 en attisant la curiosité et en renouvelant l’intérêt pour la série.
Pour soutenir cette narration, nous avons défini un plan de communication détaillé avec des publications progressives sur les réseaux sociaux (Instagram, X/Twitter, TikTok), une bande-son immersive pour le journal audio, et un calendrier de diffusion structuré. Le projet impliquait plusieurs rôles : community manager, graphiste, ingénieur du son, acteur (David Harbour), scénariste et coordinateur de projet.
Ce travail nous a permis d’explorer les stratégies transmédia et toute la mise en place d’une narration immersive, tout en respectant la cohérence de l’univers Stranger Things. Une belle expérience mêlant créativité, storytelling et communication digitale !